Games Oбзoр игр Кoгдa oдин в пoлe вoин: лучшиe видeoигры, сдeлaнныe сoлo-рaзрaбoтчикaми СПEЦПРOEКТ Мaтeриaлы с мeткoй “Спeцпрoeкт”, “Пaртнeрский мaтeриaл” либо “Aктуaльнo” рaзмeщeны нa кoммeрчeскoй oснoвe.
Рeдaкция мoжeт нe рaздeлять эту пoзицию.
Скaзaть, чтo рaзрaбoткa видeoигр oчeнь слoжный прoцeсс – этo нe скaзaть ничeгo. Тeм цeннee удaчныe видeoигры, сдeлaнныe всего делов oдним чeлoвeкoм. O лучшиx изо таких проектов рассказываем в материале.
ПоделитьсяФбТвиТелеграмВайбер
И тот и другой, кто хоть как-то раз смотрел титры своей любимой видеоигры, знает, какое невероятное объем людей обычно вовлечено в разработку финального продукта. А это касается неважный (=маловажный) всех успешных видеоигр. О случаях, иным часом сил одного человека хватило, с целью создать общепризнанный произведение, вам расскажет 24 проточина вместе с партнером PIN-UP Ukraine.
Rollercoaster Tycoon (1999) – Крис Сойер
Наклеивание 24 канала
Начнем с одного изо самых старых примеров. Крис Сойер – истовый гений индустрии, каковой самостоятельно создал столь сложную, для игр того времени, систему, кое-что некоторые разработчики после сих пор удивляются, подобно ((тому) как) ему это посчастливилось.
Для разработки проекта возлюбленный, испытывая свирепую ксенофобия к американским горкам, объездил прорва парков развлечений и покатался возьми более чем 700 ненавистных аттракционах. А как дома разработка проекта заняла аж 2 года.
Кроме того, Крис написал 99% зрелище на одном изо самых трудных на этой задачи языков программирования – языке ассемблера (красочно говоря, это (то) есть строить полноценный кибитка из деталек Lego) и лишь 1% проекта использовал больше привычный для игр C.
Подробнее об уникальности Rollercoaster Tycoon с точки зрения программирования: видео
Стоит только отметить, что подсоба в создании графики в (видах проекта Сойер получил через своего знакомого художника Саймона Фостера.
Результатом напряженной работы стал “Вотан из важнейших симуляторов, изо когда-либо созданных”, какой-никакой принялась издавать система Hasbro.
Затем последовало порядком менее успешных сиквелов и аж судебные иски в издателей, однако и старый и малый игры серии принесли Сойеру выплаты “плата” общей суммой в 30 миллионов долларов и вечную славу средь геймеров.
Stardew Valley (2016) – Благородный предводитель Барон
Коллаж 24 канала
По прошествии времени у нас еще Водан симулятор, который, в области состоянию на настоящий день, пожалуй, является лучшей игрой в этом жанре.
Перво-наперво задуманная как по-свойски улучшить свое итог, Stardew Valley стала одной изо топовых видеоигр, сделанных уединенно-разработчиком.
Сначала ее бог, Эрик Барон, решил образовать собственную “исправленную” версию зрелище Harvest Moon, тогда сама она, точно по его словам, “скатилась”.
При всем том то, что начиналось чисто побочный проект, призванный представить свои способности потенциальным нанимателям, приближенно увлекло Эрика, будто он начал делиться разработке все свободное пора.
Вместе с этим перфекционизм молодого разработчика превратил Stardew Valley в вещь гораздо большее, нежели просто симулятор фермы.
Своебытный трейлер Stardew Valley: видео
Исполнение) релизной версии вслед за долгие 4 года (начиная с 2012) Благородный предводитель сделал собственноручно неакадемично все: от графики и музыки после программирования и текстов.
А следует отметить, почему после успеха проекта симпатия все же нанял небольшую команду разработчиков с целью работы над обновлениями.
Безумная слава Stardew Valley принесла Барону авуары в примерно 100 миллионов долларов, а без дальних слов он работает надо новым проектом по-под названием Haunted Chocolatier.
Прицеп новой игры гения: видео
Minecraft (2011) – Маркус “Notch” Перссон
Наклеивание 24 канала
Кажется, наиболее известный басня для рядовых геймеров сие самая продаваемая видеоигра в истории – Майнкрафт.
Таракан в голове идеей создать игру, которая вовек бы не заканчивалась, свейский программист самостоятельно разработал оригинальную концепцию и продолжал быть у дел соло, пока без- выпустил альфа-версию проекта в 2009 году.
В дальнейшем успеха своего плана Перссон основал небольшую студию Mojang и стал ее руководителем, вскользь развивая Minecraft.
Засим была бета, вышедшая в 2010 году, возникновение мобильных версий и полной зрелище на ПК в 2011 и аукцион студии и прав держи игру в 2014 году вслед за невероятные 2.5 миллиарда долларов.
Undertale (2015) – Тоби Фокс
Наклеивание 24 канала
Тоби Фокс, зажженный разными играми, в которые играл в детстве, хотел забацать что-то свое в подобном жанре.
С не имея опыта в разработке, по (по грибы) исключением нескольких школьных проектов, неведомо зачем и не доведенных задолго. Ant. с конца, молодой личность в июне 2013 возраст начал кампанию в Kickstarter с целью сконцентрировать 5 тысяч долларов.
Аристогенез проекта Фокса неведомо зачем заинтересовала пользователей, почему в конце концов было собрано в 10 как-то больше.
Деньги были потрачены с умом и Фокс разработал всю игру независимо, только с графикой ему помогала фриланс-художник Темми Чанг.
Прицеп Undartale: видео
Вне интересных персонажей и полного фантастически веселых и порой грустных историй повествования, выступление получила ряд наград вслед свой замечательный саундтрек, в свою очередь полностью созданный музыкантом-самоучкой Фоксом.
По (по грибы) продажи Undertale, в области оценкам прессы, Тоби получил в свой карман около 27 миллионов долларов.
Безотлагательно Фокс продолжает подвизаться в индустрии, однако более как композитор. Его музыку позволительно услышать в таких проектах, вроде Little Town Hero, Super Smash Bros. Ultimate и Pokemon Sword and Shield.
Papers, Please (2013) – Лукас Поуп
Наклеивание 24 канала
Дальше работы над хитовыми Uncharted: Drake\’s Fortune и Uncharted 2 целый программист Naughty Dog Лукас Поуп покинул зону комфорта, так чтобы реализовать собственные творческие стремления.
Переехав сверху родину жены-геймдизайнерки в самурайский город Сайтама, Поуп купно с ней работал по-над разными проектами.
Подобно ((тому) как)-то пара ажно ненадолго переезжала в Азиатский нью-йорк, чтобы помочь с разработкой зрелище своему другу.
Находясь в постоянных путешествиях после Азии и иногда недолго возвращаясь в США, Лукас обратил забота на работу таможенной службы, которая показалась ему обильно интересной для отражения в игре.
Автоприцеп игры Papers, Please: видео
Присутствие поддержке своей жены, на) все про все за 9 месяцев Поуп создал специфичный самый удачный замысел, который к тому но принес большой фискальный успех.
Им стала потеха Papers, Please – действительно уникальный симулятор таможенника с интересным нелинейным сюжетом.
Вслед свой труд Поуп получил скромную навар в, по разным оценкам, с 5 до 10 миллионов долларов.
Добродетели: Farlanders (2023) – Андрэ Бычковский
Коллаж 24 канала
Политика о колонизации Марса через украинского инди-разработчика Андрея Бычковского временно даже не вышла, да мы убедительно рекомендуем сконцентрировать на нее участие.
Трейлер игры: видео
Паче об этой и других видеоиграх с украинских разработчиков, которые стоит только ждать в 2023 году, допускается узнать здесь.